DIPLOMADO “ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA”
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DATOS DE LOS ASESORES |
Inés Díaz Díaz Perla Irene Valdez Jaramillo
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Datos de comunicación |
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Teléfono: 7223967808
Correo electrónico: ines_diaz@live.com.mx |
Teléfono: 7151355418 Correo electrónico: maestraperla07@gmail.com |
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Datos curriculares |
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PRESENTACIÓN DEL CURSO |
El presente diplomado virtual está dirigido a profesionales de la educación que se encuentren activos dentro del nivel básico, superior y medio superior que tengan el interés en generar ambientes adecuados para propiciar un aprendizaje que le sea significativo para el alumnado; que a su vez dicho aprendizaje recaiga en una formación integral que enfrente al individuo de manera funcional a su contexto al poner en juego sus experiencias.
Las competencias que se pretenden desarrollar son las siguientes:
Actitudinal. Utilizar las habilidades profesionales, tecnológicas como herramientas que permitan generar entornos favorables y distintos de aprendizajes.
Tecnológica. Compartir información por medio de la comunicación asertiva, respetuosa y activa utilizando recursos a distancia. (implementando computadora o móvil, internet, etc.).
Cognitiva. Razonar sobre la importancia de generar estrategias de gamificación que se puedan utilizar en el aula presencial o virtual; aplicándolas efectivamente en la resolución de problemas reales de su entorno.
Metodología del trabajo:
El diseño y desarrollo del diplomado está basado en las teorías de aprendizaje activo, constructivista, tecnológico y conectivista; así como en la base del modelo instruccional Jonassen. En los contenidos deben reflejarse los conocimientos adquiridos; mismos que deben de ser prácticos y significativos para el estudiante. Tiene como eje el proceso de comunicación educativa que se apoya en el uso pedagógico de las Tic; usadas por los actores del proceso educativo para reflexionar sobre la importancia de la creación de estrategias de gamificación en su vida cotidiana, a través de la interacción colectiva e individual.
Ejes formativos
1.-Fundamentos teóricos
1.1.- Qué es gamificar
1.2.- Modelos de conducta
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2.- El juego en la actualidad
2.1.- Qué es el juego
2.2.- Componentes del juego, normas y dinámicas |
3.- Estrategias de gamificación
3.1.- Gamificación virtual (Snap camera, Kahoot, Mentimeter 3.2.- Gamificación presencial
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4.-Cómo integrar la gamificación en la práctica docente 4.1.-Aplicación de la Escritura Neón y memoramas en power point. 4.2.-Planeación didáctica implementando estrategias de gamificación |
FICHA TÉCNICA
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Nombre del diplomado |
Estrategias de gamificación en el aula |
Dirigido a |
Maestros activos de nivel básico, medio superior y superior |
Número de semanas |
17 |
Total de horas |
120 |
Fecha del curso |
Mayo 23 |
- Profesor: INES DIAZ DIAZ
- Profesor: Perla Irene Valdez Jaramillo